¿Qué es un
Blog y para qué sirve?
Un blog es un sitio Web en donde uno o varios autores
desarrollan contenidos. Los blogs también se conocen como weblog o cuaderno de
bitácora. La información se actualiza periódicamente y, de la misma forma, los
textos se plasman en forma cronológica; primero aparece el más recientemente
escrita.
En cada artículo de un blog, los lectores tienen la
capacidad de dejar sus comentarios. A su vez, estos pueden ser contestados por
el autor de manera que se va creando un diálogo.
Otra característica de los Blogs es que suelen tener
una temática específica. El autor escribe con total libertad y la temática es
particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo,
tecnológico, educativo (edublogs), políticos, entre otros
Un
blog es, entre otras cosas, una interesante y flexible herramienta de
interaccion para docentes y alumnos/as ya que permite otras formas de producir
y publicar contenidos sin la necesidad de ser experto en informática
Para qué
sirve un blog
Los blogs
pueden tener múltiples utilidades:
· Para buscar
trabajo: Russell Beattie, un estadounidense que vivió un tiempo en Madrid,
encontró trabajo en California gracias a que habían visto su weblog. Les gustó
sus puntos de vista, opiniones y contratado. De vuelta a California.
· Para
estudiar: para debatir con compañeros o con el profesor material de la
asignatura como sucede en las universidades.
· Para pasarle
al profesor los trabajos y los corrija.
· Para mejorar
en tu puesto de trabajo: muchas compañías en USA han creado blogs corporativos
para que cada empleado aporte ideas para mejorar el desarrollo de los productos
de la empresa.
Pasos para crear un blog
1.
Escoger
una temática para tu blog
2.
Escoger
un buen nombre para tu blog
3.
Escoger
una plataforma para tu blog
4.
Escoge
una plantilla para el blog
5.
Escoge
tu frecuencia de publicación
6.
Escribe
artículos interesantes y de calidad en tu blog
Sistema operativo (SO)
Es un programa o
conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y
provee servicios a los programas de aplicación, y se ejecuta en modo privilegiado respecto de
los restantes.
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el
núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y
protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de
aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos
electrónicos que utilizan microprocesadores para
funcionar, llevan incorporado un sistema operativo. (Teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, entre otros).
Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco.
Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación.
Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede acezar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características del SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.
La memoria
También
llamada almacenamiento se
refiere a parte de los componentes que integran una computadora.
Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo
de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales
funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de
información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras
modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central processing unit),
implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde
los años 1940.
En
la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por
sus siglas en inglés random
access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento
rápido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento
masivo como discos
ópticos y tipos de almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de almacenamiento más
lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas
distinciones contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la
arquitectura de computadores en general.
El
procesador
Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día
existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una idea de
sus características principales.
El término "procesador"
se puede definir tambien:
Microprocesador informático o simplemente procesador,
un circuito integrado que contiene todos los elementos de la CPU.
CPU, el elemento que interpreta las instrucciones y
procesa los datos de los programas de computadora.
Data Processor es un sistema que procesa datos.
Periféricos
Son los aparatos
y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de
una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a
través de los cuales la computadora se comunica con el mundo
exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información,
sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de
dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora,
formado por la CPU y
la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S)
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades
básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están
comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
- direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
- control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
- datos, por donde circulan los datos.
En sentido general,
es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento
del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Para
Gilles Deleuze, la información es el sistema de control, en tanto que es la
propagación de consignas que deberíamos de creer o hacer que creemos. En tal sentido
la información es un conjunto organizado de datos capaz de cambiar el estado de
conocimiento en el sentido de las consignas trasmitidas.
La información es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos
como resultado de interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo
entorno. En principio la información, a diferencia de los datos o las
percepciones sensibles, tienen estructura útil que modificará las sucesivas
interacciones del ente que posee dicha información con su entorno.
Máquina extendida
Máquina extendida o máquina virtual es el sistema operativo
que funciona sobre el hardware como intérprete de órdenes programadas que le
permiten controlar y administrar de forma autónoma y dinámica, y a la vez
presenta una interfaz de usuario que se comunica y le permite al usuario interactuar
con el hardware.
La
máquina jerárquica
Es un sistema de
lengua para los autómatas finito concurrente, jerárquico, el especificar (una
puesta en práctica de “statecharts”) para modelar y para controlar sistemas
reactivos.
CHSM utiliza su propio lenguaje de la especificación del statechart anotado con o C++ o los fragmentos del código de Java en la tradición de las gramáticas del yacc con C cifran fragmentos. El código generado es máquinas de estado múltiples que permiten completamente orientadas al objeto a existir concurrentemente. La biblioteca run-time de CHSM es pequeña, eficiente, y roscar-segura.
Arquitectura
La
arquitectura abarca la consideración de todo el ambiente
físico que rodea la vida
humana: no podemos sustraernos a ella mientras formemos parte de la civilización,
porque la arquitectura es el conjunto de modificaciones y alteraciones
introducidas en la superficie terrestre con objeto de satisfacer las
necesidades humanas, exceptuando sólo el puro desierto.
La
arquitectura no deriva de una suma de longitudes, anchuras y alturas de los
elementos constructivos que envuelven el espacio, sino dimana propiamente del
vacío, del espacio envuelto, del espacio interior, en el cual los hombres viven
y se mueven.
CPU
La unidad central de
procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing
unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el
componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones
contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica
fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto
con el almacenamiento
primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados.
Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de
un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en
día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.
Direccionamiento
Los llamados modos de direccionamiento son las
diferentes maneras de especificar en informática
un operando dentro de una instrucción en lenguaje ensamblador.
Un modo de
direccionamiento especifica la forma de calcular la dirección de memoria
efectiva de un operando mediante el uso de la información contenida en
registros y / o constantes, contenida dentro de una instrucción de la máquina o
en otra parte.
Registro
Un registro
es un conjunto de campos que contienen los datos que
pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un
número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como índice
aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su
búsqueda.
Datos
Datos son los hechos que describen sucesos y entidades."Datos" es una palabra en plural que se refiere a más de un hecho. A un
hecho simple se le denomina "data-ítem" o elemento de dato.Los datos son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las letras del alfabeto, números, movimientos de labios,
puntos y rayas, señales con la mano, dibujos, etc. Estos símbolos se pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y se les denomina información.
Instrucción
Se denomina instrucción en informática al conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta.
Instrucciones: Es el conjunto de órdenes o comandos implementados por un diseño particular de una CPU. El termino describe los aspectos del procesador generalmente visibles a un programador, incluyendo los tipos de datos nativos, las instrucciones, los registros, la arquitectura de memoria y las interrupciones, entre otros aspectos. Existen principalmente de tres tipos: CISC (Complex Instruction Set Computer), RISC (Reduced Instruction Set Computer) y SISC (Simple Instruction Set Computing). Un conjunto de instrucciones o repertorio de instrucciones, es una especificación que detalla las instrucciones que una CPU de un ordenador puede entender y ejecutar.
La máscara
En informática es el conjunto de datos que, junto con una operación permiten extraer selectivamente ciertos datos almacenados en otro conjunto. El término proviene, en sentido figurado, de la capacidad de las máscaras para permitir a través de sus agujeros la visualización de ciertas partes de aquello que cubren, a la vez que ocultan (enmascaran) aquello tapado por las zonas no perforadas.
La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos que parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la sub red, y que parte es la correspondiente al host.
Interruptores: Se llama
interruptor a una variable que únicamente toma dos valores, los cuales se
identifican con "Abierto / Cerrado", "Verdadero / Falso",
"On / Off", "Start / Stop", "Válido / No Válido",
etc. El interruptor se usa para el control de flujo de los programas y para la
toma de decisiones. Por su naturaleza bipolar se asemejan a las variables
booleanas.
Protección: En informática
la protección se refiere a los escudos que posee el sistema ante los ataques
externos. Para ello los sistemas están dotados de firewall y de programas
antivirus.
Rocks: Rocks Cluster es una distribución de Linux para clusters de computadoras de alto rendimiento. Rocks se basó inicialmente en la distribución Red Had Linux, sin embargo las versiones mas modernas de rocks estan basadas en Centos, con un sistema Anaconda modificado, que simplifica la instalación en masa en varios computadores.
Rocks: Rocks Cluster es una distribución de Linux para clusters de computadoras de alto rendimiento. Rocks se basó inicialmente en la distribución Red Had Linux, sin embargo las versiones mas modernas de rocks estan basadas en Centos, con un sistema Anaconda modificado, que simplifica la instalación en masa en varios computadores.
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